Descripción
Reglas del truco, el tradicional juego de cartas argentino. Un libro práctico, claro, y totalmente ilustrado.
El truco, jugado en América desde el siglo XVIII, es en la Argentina el juego de cartas por excelencia. Tan argentino como el mate, el asado o una gauchada. Como el poker, es un juego de envite: con tres cartas se desafía al contrincante a demostrar que las cartas propias son mejores que las de él, aunque no lo sean.
El juego consta de tres lances, la flor que se forma con tres cartas del mismo palo; el envido, formado por dos cartas del mismo palo que deben sumar el puntaje más alto posible y el truco propiamente dicho. Si el contrincante acepta el envido, ganará el que tenga el número más alto, si no lo acepta, gana el desafiante, tenga las cartas que tenga.
Características
| Idioma | Español |
| Páginas | 64 |
| Medidas | 11 × 15 cm |
| Tapa | Blanda, a todo color |
| Interior | Blanco y negro |
| Editorial | Le Comte Editores |
| ISBN | 9789874212375 |
Interior
Índice
- Introducción
- Historia del truco
- Los primeros naipes en el Río de la Plata
- Leyes generales del juego del truco
- Cinco clases de partidas
- Reglas generales
- Flor
- Envido
- A igualar envido
- Real envido
- La falta envido
- Orden de las cartas del truco
- Truco
- Retruco
- Vale cuatro
- A ley de juego todo está dicho
- Falta de envido y truco
- Señas
- Dichos
- Glosario
- Bibliografía




